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4人工智能赋能生活

发布时间: 2020-11-02 09:19:41   作者:本站编辑   来源: 本站原创   浏览次数:        字号:[ 常规 ]

1)国际象棋

1997年,IBM “深蓝”4:2战胜卡斯帕罗夫,这是历史上计算机第一次在一对一的比赛中打败人类的世界冠军,此事在当时引起了众人极大的恐慌,由此也产生了许多在至今来看也不过时的科幻电影。在计算机最终战胜了象棋大师后,普林斯顿大学的一位天体物理学家评论说:“计算机想要在围棋比赛中打败人类恐怕还要100年,甚至更久。”计算机科学家们接受了这一挑战,他们将注意力转移到了这一古老的中国策略游戏,它看起来简单至极,但想要参透其中的精髓却非常困难。正因为这个原因,围棋博弈成为了人工智能研究的新的标的物和“果蝇”。

(2)围棋

2014年,谷歌开始研发一种叫阿法狗(AlphaGo)的深度学习神经网络,并以此为基础拉开了以围棋作为人工智能果蝇的研究序幕:

(1)2015年10月,AlphaGo前身(当时还不出名)5:0横扫欧洲围棋冠军樊麾;

(2)2016年3月AlphaGo打败李世石(名声大振),然后以“Master”为注册名,在弈城围棋网和野狐围棋网依次对战数十位人类顶尖围棋高手,取得60胜0负的辉煌战绩。(2017年1月4号官宣Master就是DeepMind人工智能阿法狗的最新版);

(3)2017年5月,阿法狗“Master”向围棋世界等级分第一的柯洁发起挑战。三次比赛阿法狗都完胜这位世界冠军。而且,最令人吃惊的是十月份谷歌宣布研发出比“Master”更复杂精准的AlphaGo版本;

(4)2017年12月,DeepMind又推出了一个叫AlphaZero的更新版本。这个新的人工智能可以在短短几小时内迅速学习掌握各种游戏。在仅仅八小时的自我学习后,这个更新版本系统打败了先前的AlphaGo,战绩是100:0,经过40天的自我训练,AlphaGo Zero又打败了AlphaGo Master版本。“Master”曾击败过世界顶尖的围棋选手,甚至包括世界排名第一的柯洁。

(3)德州扑克

虽然围棋提供了一个复杂环境的游戏,但掌握扑克游戏给了人工智能一个完全不同的命题。要想在扑克游戏中大胜,需要掌握欺骗的艺术。虚张声势和识别虚张声势在臭名昭著的纸牌游戏中是取胜的关键。

2017年1月30日,在宾夕法尼亚州匹兹堡的Rivers赌场,卡内基梅隆大学的一个团队开发的人工智能系统Libratus战胜4位德州扑克顶级选手;

在2017年1月举行了公开比赛,卡内基梅隆大学的一个团队开发的人工智能系统Libratus花费了20天与4名专业扑克选手进行了120,000场无限下注德州扑克。虽然职业选手每晚都在讨论这套系统的弱点,但Libratus也在每天不断自我改进,在游戏中修补漏洞并改进策略。经过一个月的全天候游戏,Libratus增加了170万美元,每名专业选手却损失了数千美元的虚拟赌注。一名失利选手在比赛中途对Wired杂志说道:“与它比赛就像能看到我的手牌一样,我甚至以为自己是在和一个作弊的人比赛。”

其实在国际象棋之前,跳棋和黑白棋也作为人工智能的“果蝇”成为人工智能研究者的研究对象。1949年,Arthur Samuel在IBM701上编写世界第一款国际跳棋程序Checkers,股票大涨15%;1962年打败人类选手;1990-1994年8月Jonathan Schaeffer教授率队跳棋程序Chinook与数学家Marion Tinsley持续胶着大战,这是另外一段佳话,此处不再赘述。

事实上,随着科技的飞速发展以及人工智能技术的不断进步,人工智能的研发者们一定会寻找更多的“果蝇”进行研究,去测试他们逐渐复杂但又十分精细的算法。而从应用的角度来看,既然人工智能能够在这些具有标的物意义的“果蝇”取得那么好的成绩,那么人工智能技术还能用在什么地方呢?这就引发了人工智能赋能的价值期望。